From the successful ‘Exit - The Game’ game series. The escape room game to play at home.
Can you get out of the creepy villa
Team spirit, creativity and combination skills are required.
Cooperative event game at advanced level for 1-4 players.
For those who love challenges and don’t shy away from tricky puzzles..With timer and tutorial in the free Kosmos explanatory app. (This is the German edition). Game can be played with or without an app..Can only be played once, as when solving the amazing puzzles the material is partially altered..Suitable for adults and children over 12 years old..Practical format: Ideal party game and birthday gift.
'The player are available in a villa invited to come. However, after your arrivals make safe, that has become a part of macabre game are locked up safe and sound. And don't have much time to solve the puzzle, to stand out from the Villa to fliehen. "EXIT at the game, the game experience with a little matching, team spirit and creativity and are applied after more belongings, cracking codes, solve puzzles and of Liberty piece for home look ultra chic. You will also need a really unusual way Beschritten. So that they may be torn or the material bent, labelled. Once the secret is is gelüftet, can be played the event game no two ever the times. This makes even the bend a special highlight. Live escape feeling in advanced level. For 1 – 4 players aged 12 and over.
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Be warned this is a German language version. Admittedly the photo of product is I. German but nowhere on product description does is say it’s in German. I think it should be made much clearer on the product description and headline of product that it’s not an Englaish version.
Spielablauf/Ausstattung Das Spiel hat im Prinzip die gleiche Aufmachung wie alle anderen Spiele der Reihe: Man bekommt ein Geheft, das in diesem Fall eher dünn ist, diverse Karten und "seltsame Teile"; hinzu kommt in diesem Spiel ein größeres Poster. Dann versucht man, innerhalb möglichst kurzer Zeit alle Rätsel zu lösen, um in diesem Fall aus einer Villa herauszukommen. Der Spielmechanismus ist ebenfallsderselbe: Man bekommt Aufgaben gestellt und wenn man diese gelöst hat, erhält man einen Code, den man auf der Decodierscheibe einstellt; dann wählt man die angezeigte Karte und bekommt entweder eine negative Rückmeldung oder neue Rätsel.
Schwierigkeitsgrad Dieses Spiel ist für "Fortgeschrittene" deklariert und das ist, nachdem wir inzwischen alle Spiele der Reihe gespielt haben, auch eine recht sinnvolle Einschätzung des Schwierigkeitsgrads. Die Rätsel sind deutlich schwerer als in den Einsteiger-Versionen, die Grabkammer empfanden wir aber z.B. als noch schwieriger. Insgesamt sind die Rätsel machbar und logisch; unsere erfahrene Truppe hat gut 60 min bei einer Hilfekarte gebraucht.
Story Die Stimmung kommt in dieser Ausgabe wieder mal gut rüber. Der Hintergrund ist nachvollziehbar und dank der den großen Abbildungen der Räume kommt Atmosphäre auf. Noch besser wird die Story allerdings im Orient-Express bedient.
Für wen ist dieses Spiel nun geeignet? Es ist definitiv nicht für Einsteiger geeignet, sondern für Spieler, die schon Erfahrung mit der Exit-Reihe haben. Einsteigern sei KOSMOS Spiele 694050 -" EXIT - Spiel: versunkene Schatz" Brettspiel empfolen. Erfahrene Exit-Spieler werden in der Villa ihren Spaß haben und auch durchaus gefordert, aber nicht frustriert werden.
Nur einmal spielbar? Jeder Spieler kann das Spiel tatsächlich nur einmal spielen, denn dann kennt man die Rätsel und eine Wiederholung wäre sinnlos. Während des Spiels muss man außerdem mit dem Spielmaterial arbeiten, es knicken, zerschneiden und bemalen. Macht man das mit dem Original-Spiel, so ist es nach einem Spieldurchgang "verbraucht". Wir kopieren vor dem Spiel gewöhnlich zumindest das Geheft und während des Spiels ggf. die Karten und bemalen/zerschneiden die Kopien. Dann kann man selbst das Spiel zwar auch nicht noch einmal spielen, aber man kann es zumindest weitergeben. Die Macher der Exit-Reihe haben inzwischen allerdings dazugelernt, dass einige Leute das Spielmaterial kopieren. So verlagert sich die "Zerstörung" zunehmend vom Geheft, das sich vorab einfach kopieren lässt, auf die Karten.Wir unterbrechen dann kurz das Spiel, kopieren die Karten und machen weiter; das stört aber natürlich den Spielfluss und ist nicht jedermanns Sache. Es ist aber auch in diesem Spiel möglich, das Spielmaterial nicht zu zerstören.
Meine Verlobte, ihre kleine Schwester und ich haben das Kosmos 694036 EXIT zusammen gespielt, und wow – wir hätten definitiv mit einem Beginner-Puzzle starten sollen! Obwohl wir uns ganz gut durchgekämpft haben, hat uns das Querdenken echt ins Schwitzen gebracht. Trotzdem hat es richtig Spaß gemacht, und wir hatten jede Menge zu lachen und zu knobeln.
Dieses Spiel ist perfekt für eine Gruppe von 4 Personen und besonders geeignet, wenn ihr bereits Erfahrung mit diesem Genre habt. Für Neulinge empfehlen wir, mit einem Anfänger-Level zu starten – dieses Spiel ist kein Spaziergang! Spaß ist aber garantiert! 😄
Die Villa hat uns richtig viel Spaß gemacht, meiner Meinung nach einer der stärksten Teile. Rätsel spannend, knifflig und nachvollziehbar. Cooles Setting und wir sind immer wieder überrascht, wie vielseitig die Rätsel immer noch werden. Klar als "alter Hase" hat man schneller mal eine Idee wo man noch hinschauen könnte, wenn keine Lösung ersichtlich ist, aber wie die Autoren es trotzdem immer wieder schaffen, neue Wege zu finden ist einfach cool Zur Kritik, dass man das Spiel zerstören muss und somit nur einmal spielen kann: Wer das aus ökonomischer oder ökologischer Sicht wirklich absolut ablehnt, kann sich die Arbeit machen und die betroffenen Teile kopieren (haben wir bei den ersten beiden Spielen auch gemacht). Mittlerweile sehen wir die Spielreihe aber als Hobby und stellen uns die Spiele nach der Lösung ins Regal, sodass wir es nicht mehr als "Verschwendung" sehen. und selber könnte man es wie ein Kreuzworträtsel eh kein zweites Mal spielen. Aus finanzieller Sicht ist das auch kein Faktor, für 9-12€ rund 2 Stunden Spaß zu 2-4. zu haben ist wirklich kein teures Vergnügen wenn man es mit anderen Aktivitäten wir Kino, echten Exit Rooms oder sportlichen Aktivität wie z.B. Squash vergleicht. Hier also kein Grund zu meckern
Für uns war es das dritte Exit-Spiel. Nach dem steilen wie steinigen Einstieg mit "Mord im Orient-Express" (Experte) beschloss ich es dieses Mal wie bei "Die verlassene Hütte" etwas leichterer angehen zu lassen. Als passionierte Rätselliebhaber und Querdenker war ich eigentlich zutiefst optimistisch, dass mein Vater und ich mit diesem Spiel nicht wie bei unserem ersten Experiment fünf Stunden Schlaf einbüßen müssten um den neuen Fall zu lösen. Tatsächlich gab es jedoch erneut so einige Aufgaben, über die wir lange Zeit grübelten, auch wenn die Lösung im Nachhinein oft schon unverschämt offensichtlich wirkte. Nach etwa zweieinhalb Stunden waren wir durch und fast enttäuscht vom etwas einfachen Ende.
Wie zumeist hängt man natürlich nicht durchgehend, sondern an ein bis zwei Rätseln, meistens weil man den Ansatz nicht entdecken kann. Am Ende kamen wir auf etwa 5 Sterne wenn ich mich recht erinnere. Auch wenn es den Stolz kränkt, so interessiert mich also mittlerweile doch wie schwierig die für Einsteiger angedachten Ausgaben sind. Die Spielzeit ist auf alle Fälle natürlich trotzdem eher ein positiver Punkt, denn somit sind die Spiele trotz mangelndem Wiederspielwert eine gute Investition. Spaß war bei uns auf alle Fälle vorhanden, im Vergleich mit der vorigen Ausgabe fand ich "Die verlassene Hütte" jedoch noch etwas besser!
Obwohl es zum Prime-Programm hinzugehört und nicht direkt zum Produkt, sei hier erwähnt, dass das Spiel am 23. Dezember bestellt und noch an Weihnachten geliefert wurde. Das erst ermöglichte es die freie Zeit während der Feiertage zu nutzen und steht wirklich für erstklassigen Service!